بگرامگون کو کس طرح کھیلنے کے - beginners کے لئے قوانین

بیکگیمم میں کھیلوں کی مختلف اقسام کی قسمت ابتدائی طور پر کھیل کے قواعد پر قابو پانے میں مشکلات کا سبب بنتی ہے. غیر جانبدار کھلاڑیوں کو سب سے پہلے سب سے پہلے کھیل کے عام قوانین کی شناخت کرنا چاہئے، جس میں مستقبل میں مستقبل میں ابتدائی طور پر ابتدائی طور پر یہ معلوم ہوجائے گا کہ یہ کس طرح یا اس قسم کے بیکگیمن کو مناسب طریقے سے کھیلنے کے لئے. دراصل کھیل کے تمام موجودہ قسموں کو دو اہم طبقات میں تقسیم کیا جاسکتا ہے: مختصر بیکگیممان اور لمبے افراد. ان کا بنیادی فرق چیکرس کے ابتدائی ترتیب میں ہے، اور اس کے علاوہ مخالف کے ٹکڑوں کو گولی مار کرنے کی صلاحیت کی دستیابی میں ہے.

کھیل کے کسی بھی قسم میں کوئی بھی نہیں ڈرا ہے. سب سے پہلے چیکرس جیت گئے

کسی بھی قسم کے بیکگیممان میں تین اقسام کی فتح شامل ہے، جس کی قیمت حتمی فائدہ کے اہمیت پر منحصر ہے. ان کی ذات مندرجہ ذیل ہے:

  1. مریخ کھیل کے اختتام پر چیکرس کے مقام، اس بات سے اشارہ کرتے ہوئے کہ شکست نہیں تھی کہ ان کے تمام چیکرس گھر میں لے جائیں، اور فاتح کو چیکرس کو بورڈ سے نکالنے کے قابل تھا.
  2. ہوم مریخ. کھیل کے اختتام کے نتیجے میں ہارپر نے تمام چیکرس اپنے گھر میں حاصل کرنے میں کامیاب ہوئے، لیکن وہ انہیں باہر نہیں نکل سکی، اور اس وقت دشمن نے چپس کو بورڈ سے باہر لے لیا.
  3. کوک. beginners کے لئے طویل بیکگیمن کھیل کے قواعد کے مطابق، اس صورت حال کھیل کے اختتام پر ہے، جس کے مطابق شکست کھلاڑی اس کے مخالف کے خلاف گھر سے چیکرس منتقل نہیں کرسکتے تھے، جو تمام چیکرس کو کھیل میدان سے باہر نکالنے میں کامیاب تھے. مختصر بیک گیممین کوک نے ختم ہونے کا مطالبہ کیا، جب ہارٹ نے اپنے کسی چیکرس کو بار سے دور نہیں لیا، اور اس وقت فاتح کو بورڈ کے لئے تمام چیکرس واپس لینے میں کامیاب ہوگئے.

بیکگیمم کھیل کے قواعد میں، نوکیا کھلاڑیوں کو بال کی گنتی کے متحد نظام کے ساتھ خود کو واقف کرنے کے قابل ہو جائے گا، قطع نظر کھیل کے قسم: سادہ - 1 نقطہ، مراکز کے لئے - فاتح 2 پوائنٹس حاصل کرتا ہے، گھر مریضوں کے لئے - 3 اور کوک کی صورت حال کے لئے.

ابتداء کے لئے طویل بیکگیمن کھیلنے کے بنیادی اصول

طویل بیکگیمن میں، 2 کھلاڑی ایک خصوصی بورڈ کا استعمال کرتے ہوئے مقابلہ کرتے ہیں. اس میں 24 نکات موجود ہیں جن میں خلیوں کی شکل ہے، جو 4 گروپوں میں بنائے جاتے ہیں. کھیل کے آغاز میں، دونوں کھلاڑی کھیل بورڈ کے کونے میں ایک حکمران اپنے تمام چیکرس (15 ٹکڑے ٹکڑے) بناتے ہیں. بیکگیممان میں اس طرح کی ایک لائن کو "سر" کہا جاتا ہے.

طویل بیکگیمن میں کھیل کے قواعد کے مطابق چیکرس کی نمائش کی جگہ پر ابتدائی طور پر تصویر میں پیش کیا جاتا ہے.

کھلاڑیوں کا کام ان کے اپنے چیکرس کو گھر میں لے جارہا ہے اور انہیں مخالف سے زیادہ تیزی سے کھیل کے میدان سے نکالنا ہے.

پہلا پہلو اس کھلاڑی کی طرف سے بنایا جاتا ہے جس کے ساتھ صبح کے آخر میں گر گئے پوائنٹس کی تعداد (پائی کا نام دیا جاتا ہے جسے کیوب کہتے ہیں). بیکگیممان کھیل کے قواعد کے مطابق، آپ ایک ہی باری میں سر سے صرف ایک چپ ہٹ سکتے ہیں. کھیل کے پہلے پہلو پر واحد استثناء ڈبل ہے.

چل رہا ہے، مخالفین کو چارج کے پھینک کے نتیجے کے مطابق بدلے میں گھڑیوں میں گھڑیوں کے خلاف چیکرس منتقل. دشمن کے سیل چیکر میں رکھی، اس شے کو اس کی اجازت نہیں دیتا. ایک سیل میں چیکرس کی تعداد محدود نہیں ہے. اگر اس معاملے میں کھلاڑی چلنے کے لئے جگہ نہیں ہے تو، اسے اپنے آپ کو دینا چاہئے.

کھلاڑی کے بعد گھر میں تمام چیکرس کی جگہ لے لیتا ہے، اس کے پاس وہ بورڈ سے شوٹنگ کرنے کا حق ہے.

beginners کے لئے مختصر بیکگیممان کھیل کے بنیادی قوانین

کھیل بورڈ پر 4 پوائنٹس کو خلیوں کی برابر تعداد کے ساتھ رکھا جاتا ہے. کھیل کے میدان پر 24 خلیات ہیں. کھلاڑیوں کا کام کھیلوں کے میدان پر اپنے تمام چیکرسوں کو پکڑنے کے لئے، انہیں گھر میں لے جایا اور انہیں بھرپور جگہ لے لی. اور ضروری ہے کہ اس طرح تیزی سے مخالف سے کہیں زیادہ ہو.

مختصر بیکگیممان میں کھیل کے قواعد کے مطابق چیکرس کی تقسیم کا نمونہ ابتدائی طور پر تصویر میں پیش کیا گیا ہے.

اس فارم میں، چیکرس کے چیکرس ایک دوسرے کی سمت میں آگے بڑھ رہے ہیں، جب آپ ان کو آزاد پوائنٹس پر ڈال سکتے ہیں اور یہاں تک کہ مخالف کے ٹکڑوں کو بھی گولی مار کر جو اکیلے کھڑے ہوسکتے ہیں.

تاہم، سیل میں 1 سے زائد چیکرس کی موجودگی آپ کو آپ کے چیکر رکھنے کی اجازت نہیں دیتا، اس طرح کے سیل پر قبضہ کیا جاتا ہے. آپ 1 یا 2 چیکرس منتقل کر سکتے ہیں، اور ایک جیکٹ کے معاملے میں (یا دوسرے الفاظ میں، "لے" - دونوں کھیل ہڈیوں پر پوائنٹس کی ایک ہی تعداد)، یہاں تک کہ 4.

اگر کسی دوسرے پلیر کا چیکر سیل میں اکیلے کھڑا ہوتا ہے، تو اس کی جگہ میں آپ اپنا اپنا رکھ سکتے ہیں. اس طرح، دوسرے کھلاڑی کے چیکر کو گولی مار دیا جاتا ہے اور کھیل بورڈ کے وسط میں "بار پر." آپ فی باری لامحدود تعداد چیکرس گولی مار سکتے ہیں.

چیکرس کو منتقل کرنے کے لئے آگے بڑھنے والے کھلاڑی اس کے تمام دستک چیکرسوں کی واپسی کے بعد صرف کھیل بورڈ پر ہوسکتے ہیں، اس نے انہیں فورا چارج کے نتائج کے مطابق مخالف کے گھر میں تعمیر کیا. جب اپنے گھر کے سیل سے باہر والے مخالف چیکر کو دستک دیتے تو اسے کھیل کے میدان سے ہٹا دیا جاتا ہے. آخری چیکر گھر میں داخل ہو جاتا ہے جس میں بڑے پیمانے پر پوائنٹس پٹ پر گرا دیا گیا ہے.

کھلاڑی کے تمام چیکرس داخل کرنے کے بعد، اس کے پاس مقرر کردہ قواعد کے مطابق بورڈ سے انہیں شوٹنگ شروع کرنے کا حق ہے.

شطرنج اور چیکرس کھیلنے کے قواعد بھی سیکھیں .