مختصر بیکگیممان میں کھیل کے قواعد

مختصر بیکگیممان دو کھلاڑیوں کے لئے ایک بہت مشکل، لیکن بہت دلچسپ کھیل ہے. اسے ایک مخصوص بورڈ کی ضرورت ہوتی ہے جس میں 24 خلیات ہیں جنہیں پوائنٹس کہتے ہیں. خلیوں کے گروہوں کے ساتھ ساتھ کھیل کے میدان کے بعض حصوں کے لئے خصوصی شرائط دستیاب ہیں.

ہر چیز کے تمام نام اور خصوصیات کو سمجھنے کے لئے بہت مشکل ہے، خاص طور پر چھوٹے بچے کے لئے. تاہم، اگر آپ چاہیں تو، آپ اسے مختصر وقت میں کر سکتے ہیں. اس آرٹیکل میں ہم آپ کو تصاویر میں ابتدائی طور پر مختصر بیکگیممان کھیلنے کے قواعد پیش کرتے ہیں، اس کے ساتھ ہر کوئی ضروری تصورات کو سیکھنے اور میچ کے نصاب کو سمجھنے میں مدد کرسکتا ہے.

مختصر مشرقی بیکگیمن میں کھیل کے قواعد

مختصر بیکگیممان میں کھیل کے قواعد کو سمجھنے کے لئے، سب سے پہلے آپ کو اپنے آپ کو اس طرح کی ایک ڈرائنگ کے ساتھ واقف کرنے کی ضرورت ہے:

یہ چیکرس کے اس انتظام کے ساتھ ہے کہ کھیل شروع ہوتا ہے. ہر ایک کھلاڑی کی طرف سے ایک ہی وقت میں ہر ایک میں 6 خلیات کے 2 گروپ ہیں، جسے گھر اور یارڈ کہا جاتا ہے. یہ حصوں خود کو ایک بار کی طرف سے تقسیم کیا جاتا ہے، کھیل کے میدان سے اوپر پھیلا ہوا، "بار" کہا جاتا ہے. خلیات کی اسی طرح کے گروہوں کو بالترتیب، مخالف طور پر، دشمن کے گھر اور یارڈ کہا جاتا ہے.

ہر کھلاڑی کے لئے تمام اشیاء 1 سے 24 تک گنتی ہیں، ان کے اپنے گھر سے شروع ہوتے ہیں. اس صورت میں، تعداد میں اس طرح سے کیا جاتا ہے کہ ایک شرکاء کے لئے آخری شے اس کے مخالف کا پہلا نقطہ نظر ہے. جیسا کہ آپ تصویر سے شروع کر سکتے ہیں، کھیل کے آغاز میں، دونوں کھلاڑیوں کے تمام چیکرس کو میدان پر رکھا جاتا ہے تاکہ چھٹی کے وقت ان کے چپس میں، 8 ویں-3 میں، 13 ویں-5 اور 13 ویں 2 میں.

مقابلہ کے دوران، ہر شراکت دار اپنے چپس کو ایک مخصوص سمت میں منتقل کرنا ضروری ہے. خاص طور پر، سفیدیاں مندرجہ ذیل اسکیم کے مطابق منتقل کرنا چاہئے:

سیاہ چیکرس کے مالک، بالترتیب، اپنے ہتھیاروں کو مخالف سمت میں منتقل کرتے ہیں. کھیل میں ہر کھلاڑی کا مقصد مختصر بیکگیممان ہے - آہستہ آہستہ آپ کے اپنے چپس کو اپنے گھر میں لے جائیں، پھر انہیں بورڈ سے لے لو.

کھیل کے آغاز میں، دونوں شرکاء نے پائی کو رول کرنے کا فیصلہ کیا ہے کہ وہ کون جانے والا پہلا ہوگا. جس نے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس کو دستخط کرنے میں کامیاب کیا، پہلی حرکت کرتا ہے اور ہڈیوں پر اشارہ پوائنٹس کی تعداد میں ان کے چپس چلا جاتا ہے، مندرجہ ذیل قواعد و ضوابط میں درج ہے:

  1. تمام چیکرس صرف ایک سمت میں منتقل ہوتے ہیں - بڑی تعداد کے ساتھ چھوٹے سے چھوٹے سے سیلوں سے.
  2. چیکر "بند" سیل میں نہیں رکھا جاسکتا ہے، یہ وہی ہے جو دو یا اس سے زیادہ مخالف چپسوں پر قبضہ کررہا ہے.
  3. ہر ہڈی کی تعداد الگ الگ حرکتیں ہیں، تاہم، یہ مشترکہ کیا جاسکتا ہے. اس طرح، اگر کھلاڑی 5 اور 3 سے کم ہو گیا تو، وہ 8 پوائنٹس پر ایک ہی وقت میں مختلف چپس یا ایک ہوسکتا ہے، لیکن اس صورت میں صرف اس صورت میں ضروری انٹرمیڈیٹ پوائنٹ کھلا ہے.
  4. ڈبل کی صورت میں، تعداد میں ڈبلز چلتا ہے، یہ ہے، اگر کھلاڑی 6-6 سے گرا دیا ہے، تو وہ چپس کو 4 پوائنٹس کی طرف سے 4 بار منتقل کرنی چاہئے.
  5. ممکن ہو تو، مسابقتی کو لازمی طور پر دستیاب چالوں کا استعمال کرنا چاہیے. آزادانہ طور پر دستکاری کی تحریک سے انکار کرنے کے لئے یہ ناممکن ہے.
  6. اگر سیل میں صرف ایک مخالف ہے، تو کھلاڑی اپنے چیکر کے ساتھ "کھانے" کرسکتا ہے اور اسے "بار" میں بھیج سکتا ہے. اس صورت میں، دوسرے شراکت دار نے ابتدائی طور پر اس چپ کو میدان میں واپس لوٹنے کے لئے شروع کرنی چاہیئے. اگر کھیل میں چیکر داخل کرنے کی کوئی امکان نہیں ہے تو، کھلاڑی باری کو ہٹاتا ہے.
  7. اپنے گھروں میں تمام چپس واپس آنے کے بعد، ہر شرکاء نے انہیں بورڈ سے ہٹانے شروع کردی ہے، ہڈیوں پر یا اس سے کم اشارہ پوائنٹس کی تعداد میں بڑھتی ہے. فاتح وہی ہے جو تیزی سے کام سے نمٹنے میں کامیاب ہو گیا ہے.

ہم یہ بھی تجویز کرتے ہیں کہ آپ اپنے آپ کو شطرنج اور چیکرس کھیلنے کے مختصر قوانین سے واقف کرتے ہیں .